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弱国攻略奇策!

这个游戏最大的特色是攻城略地,但发展十天以后,就会出现国与国之间实力严重不平衡状态,导致大量玩家无奈离开。为实现国家之间的发展平衡,增强游戏的趣味性,留住广大玩家,建议做如下调整:
1.设立弱国系统,弱国的判定标准可根据拥有城池的数量,玩家的数量,玩家的战力进行判定。
2.一旦某国判定为弱国,所有国民都可领取助力大礼包,但每天的活跃度必须达标,提升弱国玩家发展速度,缩小差距。
3.弱国核心城池区域,出现大量特产矿和符合玩家等级需求的资源矿,且别国玩家无法采集和抢劫。确保弱国玩家可卧薪尝胆,实现三千越甲可吞吴的努力目标。
4.增加可突袭偷城的次数和降低使用技能的费用,攻城或国战时,系统自动派出大量高战力的战队助力攻城或守城,提升弱国攻城和守城的成功性。
5.弱国玩家抢劫,采集,做各种任务,均可额外获得系统奖励。
如此,三国争雄局面可成。
希望所有看到这篇帖子的玩家都来支持一下。也希望这个游戏的趣味性能留住所有人。

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举报 1楼 发布于2018-09-13 23:07 最后由yz_71uj66zbm5 于2018-09-13 23:07编辑

有好的意见可以跟版主反馈

举报 6 楼 2018-09-14 13:24

感谢楼主的分享ʘᴗʘ

举报 5 楼 2018-09-14 13:23
老哥,我看你的消息过来看的…你这东西太理想了。
这个游戏所谓的强弱国的平衡只是用来试图维持三国差不多的水平的,让所有人都去充钱,但是一旦出现像咱们国家彻底一边倒的局势,人家的意图也很明显,你弱国的大r也该退的退,该不充的也不充了,国家情况完全劝退新人的情况下,弱国就没有什么利用价值。他不但不会让咱们卧薪尝胆,三千越甲可吞吴,反而会加紧打你,甚至怂恿其他所有人都来打你,都来欺负你,让人家觉得欺负你欺负的爽,这样才能让另外国家的人掏腰包充钱。所谓的什么挽救弱国,你说你都被打成这样了你还能往里面充多少钱?人家揍你揍的正爽呢一个更新不让揍了,他们乐意吗?谁有利用价值谁能榨出来油水傻子都明白。
所以说,既然也靠情怀玩到现在了,也就当个种田养成游戏养一养武将就罢了,打发打发时间也就还行,你要试图让策划挽救咱们于水深火热……不可能的,洗洗睡吧。
举报 4 楼 2018-09-14 01:11
改的蛋蛋。比页游还垃圾。一首凉凉送给策划😄
举报 3 楼 2018-09-13 23:49

亲爱的玩家,您好,我是版主遗憾。


您的建议这边会反馈给技术的哦




感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快!~



举报 2 楼 2018-09-13 23:27
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